Komunikasi
Proses
di mana dua atau lebih komputer atau perangkat mentransfer data, instruksi, dan
informasi dikenal sebagai komunikasi digital. Bahkan komputer terkecil dan perangkat
dapat berkomunikasi langsung satu sama lain, dengan ratusan komputer di
perusahaan jaringan, atau dengan jutaan komputer lain di seluruh dunia -
seringkali melalui Internet. Beberapa komunikasi melibatkan kabel dan
kabel; yang lain dikirim tanpa kabel di
udara. Untuk komunikasi yang sukses, anda perlu pengikut:
•
Perangkat pengirim yang memulai instruksi untuk mengirimkan data, instruksi,
atau informasi
•
Perangkat komunikasi yang menghubungkan perangkat pengirim ke media transmisi
•
Media transmisi, atau saluran komunikasi, tempat data, instruksi, atau perjalanan
informasi
•
Perangkat komunikasi yang menghubungkan media transmisi ke perangkat penerima
•
Perangkat penerima yang menerima transmisi data, instruksi, atau informasi
Ini
termasuk server, desktop, laptop, tablet, smartphone, pemutar media portabel,
perangkat game genggam, dan penerima GPS. Perangkat komunikasi, seperti modem,
titik akses nirkabel, dan router, terhubung media transmisi ke perangkat
pengirim atau penerima. Media transmisi
dapat ditransfer atau nirkabel.
Jaringan
Jaringan
adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama melalui perangkat
komunikasi dan media transmisi. Jaringan
dapat bersifat internal ke organisasi atau menjangkau dunia dengan
menghubungkan ke Internet. Banyak
pengguna rumahan dan bisnis membuat jaringan untuk memfasilitasi komunikasi,
berbagi perangkat keras, berbagi data dan informasi, berbagi perangkat lunak,
dan transfer dana.
•
Memfasilitasi komunikasi. Menggunakan jaringan, orang berkomunikasi secara
efisien dan mudah melalui email, pesan internet, ruang obrolan, blog, wiki,
jejaring sosial online, video panggilan, rapat online, konferensi video, VoIP,
pesan teks, dan banyak lagi. Beberapa di
antaranya komunikasi terjadi dalam jaringan internal. Di lain waktu, mereka
terjadi secara global di atas internet.
•
Bagikan perangkat keras. Setiap komputer atau perangkat di jaringan dapat
diberikan akses ke perangkat keras di jaringan. Misalnya, setiap komputer dan
pengguna perangkat seluler dapat mengakses printer jaringan, sesuai
kebutuhan. Dengan demikian, pengguna
rumahan dan bisnis membuat jaringan untuk menghemat uang pengeluaran perangkat
keras.
•
Berbagi data dan informasi. Setiap pengguna yang berwenang dapat mengakses data
dan informasi yang disimpan di sebuah jaringan. Perusahaan besar, misalnya,
mungkin memiliki basis data informasi pelanggan. Apa saja karyawan yang berwenang dapat
mengakses database menggunakan komputer atau perangkat seluler yang terhubung
jaringan.
Sebagian
besar bisnis menggunakan standar, seperti EDI (pertukaran data elektronik),
yang menentukan caranya dokumen bisnis bepergian melintasi media transmisi.
Misalnya, bisnis menggunakan EDI untuk mengirim tawaran dan proposal, tempatkan
dan lacak pesanan, dan kirim faktur.
•
Bagikan perangkat lunak. Pengguna yang
terhubung ke jaringan dapat mengakses perangkat lunak di jaringan. Untuk mendukung
beberapa akses perangkat lunak pengguna, vendor sering menjual versi perangkat
lunak mereka yang dirancang untuk berjalan di jaringan atau sebagai aplikasi web
di Internet. Berlangganan jaringan dan
Internet ini versi biasanya lebih murah daripada membeli salinan peranti lunak
untuk setiap komputer. Itu biaya lisensi untuk program ini biasanya didasarkan
pada jumlah pengguna atau jumlah komputer atau perangkat seluler yang terhubung
ke jaringan.
•
Transfer dana. Transfer dana elektronik (EFT) memungkinkan pengguna terhubung
ke jaringan menukar uang dari satu akun ke akun lain melalui media
transmisi. Bisnis dan konsumen
menggunakan EFT. Contohnya termasuk transfer
kawat, penggunaan kartu kredit dan kartu debit, setoran langsung dana ke
rekening bank, perbankan online, dan pembayaran tagihan online.
Alih-alih
menggunakan Internet atau berinvestasi dalam dan mengelola jaringan internal,
beberapa perusahaan menyewa penyedia jaringan nilai tambah untuk fungsi jaringan. Jaringan nilai tambah Penyedia (VAN) adalah
bisnis pihak ketiga yang menyediakan layanan jaringan seperti layanan EDI, transfer
data dan informasi yang aman, penyimpanan, atau email. Beberapa VAN, seperti
PayPal, membebankan biaya tahunan atau bulanan; lainnya mengenakan biaya oleh
layanan yang digunakan.
LAN, MAN, WAN, dan PAN
Jaringan
biasanya diklasifikasikan sebagai jaringan area lokal, jaringan area
metropolitan, area luas jaringan, atau jaringan area pribadi. Perbedaan utama
di antara klasifikasi ini adalah area mereka cakupan.
LAN Jaringan area lokal (LAN) adalah
jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat dalam wilayah geografis yang
terbatas, seperti rumah, sekolah, gedung kantor atau dekat kelompok bangunan
yang diposisikan. Setiap komputer atau perangkat di jaringan, sering disebut
node berbagi sumber daya, seperti printer, hard drive besar, dan program. Seringkali, node terhubung melalui kabel. LAN nirkabel (WLAN) adalah LAN yang
tidak menggunakan kabel fisik. Komputer
dan perangkat itu akses LAN nirkabel harus memiliki kemampuan nirkabel built-in
atau jaringan nirkabel yang sesuai kartu, adaptor USB, atau perangkat nirkabel
lainnya. WLAN dapat berkomunikasi dengan
LAN kabel untuk akses ke sumber dayanya, seperti perangkat lunak, perangkat
keras, dan Internet.
MAN
Jaringan area metropolitan (MAN) adalah jaringan berkecepatan tinggi yang
menghubungkan area lokal jaringan di wilayah metropolitan, seperti kota atau
kota, dan menangani sebagian besar komunikasi kegiatan tions di seluruh wilayah
itu MAN Cally mencakup satu atau lebih LAN, tetapi mencakup a area geografis
yang lebih kecil dari WAN. Perusahaan telepon, televisi kabel penyedia, dan
organisasi lain menyediakan pengguna dengan koneksi ke MAN.
WAN Jaringan
area luas (WAN) adalah jaringan yang mencakup area geografis yang luas (seperti
kota, negara, atau dunia) menggunakan berbagai transmisi kabel dan nirkabel
media. WAN bisa berukuran besar jaringan atau dapat terdiri dari beberapa
terhubung bersama. Internet adalah dunia WAN terbesar.
PAN Jaringan area pribadi
(PAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat di ruang kerja
individu menggunakan teknologi kabel dan nirkabel. termasuk smartphone, kamera
digital, printer, dan banyak lagi. PAN
dapat menghubungkan perangkat melalui router menggunakan kabel jaringan atau
langsung menggunakan kabel USB khusus.
PAN juga bisa menggunakan teknologi Bluetooth atau Wi-Fi. Jaringan area tubuh (BAN), kadang-kadang disebut
tubuh sensor network (BSN), adalah jenis PAN yang secara nirkabel menghubungkan
sensor yang dipakai oleh, dibawa oleh, ditanam di dalam, atau melekat pada
tubuh manusia.
Arsitektur Jaringan. Konfigurasi
komputer, perangkat, dan media di jaringan kadang-kadang disebut arsitektur
jaringan. Dua contoh jaringan arsitektur
adalah klien / server atau peer-to-peer.
Klien / Server
di jaringan klien / server, satu atau lebih komputer bertindak sebagai server,
dan komputer lain di jaringan meminta layanan dari server. Server, terkadang
disebut komputer host, mengontrol akses ke perangkat keras, perangkat lunak,
dan sumber daya lain di jaringan dan menyediakan terpusat area penyimpanan untuk
program, data, dan informasi. Klien adalah komputer dan perangkat seluler lain
di jaringan yang bergantung di server untuk sumber dayanya. Misalnya, server mungkin menyimpan pesan
email suatu organisasi. Klien di
jaringan, yang termasuk komputer atau perangkat seluler yang terhubung
pengguna, akses pesan email di server. Baik
jaringan kabel maupun nirkabel dapat dikonfigurasi sebagai jaringan klien /
server. Meskipun dapat menghubungkan sejumlah kecil komputer, klien /arsitektur
jaringan server biasanya menyediakan cara yang efisien untuk sambungkan 10
komputer atau lebih. Sebagian besar
jaringan klien / server membutuhkan seseorang untuk melayani sebagai
administrator jaringan karena ukurannya yang besar dari jaringan.
Peer-to-Peer
.Jaringan peer-to-peer (P2P) sederhana, arsitektur jaringan murah yang biasanya
menghubungkan kurang dari 10 komputer.
Setiap komputer atau ponsel perangkat, yang disebut peer, memiliki
tanggung jawab dan kapasitas yang sama kemampuan, berbagi perangkat keras
(seperti printer), data, atau informasi dengan komputer dan perangkat seluler
lain pada jaringan peer-to-peer.
Standar dan Protokol Komunikasi
Jaringan
1. TCP/IP
Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) merupakan standar dari komunikasi data yang dipakai oleh komunitas internet. Standar ini mengatur dalam proses tukar-menukar data atau informasi dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet.
2. User Datagram Protokol (UDP)
User Datagram Protocol (UDP) adalah transport TCP/IP yang dapat mendukung komunikasi yang unreliable, tanpa adanya koneksi antar host di dalam suatu jaringan.
3. Domain Name System (DNS)
Domain Name Server (DNS) adalah distribute
database yang dipakai dalam pencarian nama komputer di dalam jaringan
menggunakan TCP/IP. DNS dapat bekerja pada jaringan dengan skala kecil sampai
dengan global. Terkadang DNS juga digunakan pada aplikasi yang terhubung
langsung dengan internet.
4. HTTPS
Protokol HTTPS pasti sudah sering Anda dengar.
Kata HTTPS bisa dilihat di browser pada saat mengakses halaman website yang
menggunakan SSL.
Apalagi HTTPS sudah banyak digunakan di beberapa website.
HTTPS berasal dar Hypertext Transfer Protocol
(HTTP) yang merupakan protokol untuk mengatur komunikasi antara client dan
server. Sedangkan HTTPS merupakan versi aman dari HTTP biasa.
HTTPS merupakan kombinasi dari komunikasi HTTP
biasa melalui Socket Secure Layer (SSL) atau Transport Layer
Security (TLS), jadi bukan merupakan protokol yang berbeda. Sehingga, ada
dua jenis lapisan enkripsi.
Kombinasi dilakukan untuk menjaga keamanan
beberapa serangan pihak ketiga. Biasanya serangan yang dilakukan adalah
menyadap informasi dari komunikasi yang terjadi.
5. SSH (Secure Shell)
SSH adalah sebuah protocol jaringan yang
memungkinkan terjadinya pertukaran data antara dua komputer dengan aman. Mulai
dari mengirim file, mengendalakan pada jarak yg jauh dan lain sebagainya.
Dibanding dengan Telnet, FT, protokol ini mempunyai tingkat keamanan yang
unggul.
6. Telnet
(Telecommunication network)
Dikembangkan pada 1969, Telnet memiliki
standarisasi sebagai IETF STD 8 yang merupakan standar internet pertama kali.
Protokol ini berjalan pada koneksi Internet atau LAN. Namun sayangnya Telnet
mempunyai keterbatasan keamanan yang masih beresiko.
7. OSI Layer
OSI Layer merupakan standar komunikasi yang
diterapkan untuk jaringan komputer. Standar ini digunakan untuk menentukan
aturan sehingga seluruh alat komunikasi bisa saling terkoneksi melalui jaringan
internet.
OSI Layer dikembangkan untuk komputer agar dapat
berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien. Protoko ini
digambarkan sebagai informasi dari suatu aplikasi komputer yang berpindah
melalui jaringan internet ke komputer yang lainnya. OSI Layer secara konseptual
terbagi ke dalam tujuh lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki tugas yang
spesifik.
Jaringan Komputer
Wireless Dan Akses Internet
Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan
nirkabel 802.15, yang berguna untuk menciptakan jaringan area pribadi kecil
(PAN). Ini menghubungkan hingga delapan perangkat dalam area 10 meter dengan
menggunakan komunikasi berbasis radio berdaya rendah dan dapat mengirimkan
hingga 722 Kbps pada pita 2,4 GHz. Standar 802.11 untuk LAN nirkabel dan akses
internet nirkabel juga dikenal sebagai Wi-Fi. Standar pertama yang harus
diadopsi secara luas adalah 802.11b, yang dapat mentransmisikan hingga 11 Mbps
pada pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki jarak efektif 30 sampai 50 meter.
Standar 802.11g dapat mentransmisikan hingga 54 Mbps pada kisaran 2,4 GHz.
802.11n mampu mentransmisikan lebih dari 100 Mbps. Hotspot biasanya terdiri
dari satu atau lebih jalur akses yang menyediakan akses internet nirkabel di tempat
umum. Sejumlah besar wilayah di Amerika Serikat dan di seluruh dunia tidak
memiliki akses ke konektivitas Wi-Fi atau fixed broadband. Kisaran sistem Wi-Fi
tidak lebih dari 300 kaki dari stasiun pangkalan, sehingga menyulitkan kelompok
pedesaan yang tidak memiliki layanan kabel atau DSL untuk menemukan akses
nirkabel ke Internet. IEEE mengembangkan keluarga baru standar yang dikenal
sebagai WiMax untuk mengatasi masalah ini. WiMax, yang merupakan singkatan dari
Worldwide Interoperability for Microwave Access, adalah istilah populer untuk
IEEE Standard 802.16. Ini memiliki jangkauan akses nirkabel hingga 31 mil dan
kecepatan transmisi hingga 75 Mbps.
RFID Dan Jaringan Wireless SIROR
Teknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja
baru di seluruh perusahaan. Selain sistem nirkabel yang baru saja kami
jelaskan, sistem identifikasi frekuensi radio dan jaringan sensor nirkabel
memiliki dampak yang besar.
Sistem identifikasi frekuensi radio (RFID) menyediakan
teknologi yang ampuh untuk melacak pergerakan barang ke seluruh rantai pasokan.
Sistem RFID menggunakan tag kecil dengan microchip tertanam yang berisi data
tentang item dan lokasinya untuk mengirimkan sinyal radio dalam jarak dekat ke
pembaca RFID.
Jika perusahaan Anda menginginkan teknologi mutakhir
untuk memantau keamanan bangunan atau mendeteksi bahan berbahaya di udara,
mungkin akan menggunakan jaringan sensor nirkabel. Jaringan sensor nirkabel
(WSN) adalah jaringan perangkat nirkabel yang saling terhubung yang disematkan
ke lingkungan fisik untuk memberikan pengukuran banyak poin di atas ruang-ruang
besar. Perangkat ini memiliki sensor pemrosesan, penyimpanan, dan frekuensi
radio terintegrasi dan antena. Mereka terhubung ke jaringan yang saling terkait
yang mengarahkan data yang mereka dapatkan ke komputer untuk
dianalisis.
Media
Transmisi
Untuk mengirimkan data atau informasi
dari satu tempat ke tempat lainnya, kita memperlukan suatu media atau jalur
untuk membawanya hingga pada tujuan yang diinginkan. Media yang membawa data
tersebut biasanya disebut dengan Media Transmisi atau dalam bahasa Inggris
disebut dengan Transmision Medium. Jadi pada dasarnya, yang dimaksud
dengan Media Transimisi adalah media atau jalur yang digunakan untuk membawa
informasi dari pengirim (sender) ke penerima (receiver).
Jenis-jenis Media Transmisi
Secara garis besar, Media-media Transmisi dapat
dibagi menjadi 2 jenis utama yaitu Wired atau Guided Media
dan Wireless atau Unguided Media.
1. Media yang dituntun (Guided Media atau Wired)
Media yang dituntun atau dalam bahasa Inggris
disebut dengan Guided Media adalah jenis media yang memiliki bentuk fisik
seperti Kabel pasangan berpilin (twisted pair), kabel serat optik (Fiber optic
cable) dan kabel coaksial (coaxial cable). Setiap media transmisi memiliki
karakteristiknya tersendiri seperti kecepatan transmisi, efek suara, biaya dan
penampilan fisiknya. Dikatakan sebagai Guided Media karena Sinyal listrik atau
gelombang-gelombang dituntun transmisinya melewati media fisik. Ada juga yang
menyebutkan Guided Media sebagai Wired atau Bound
transmission media.
1.1. Kabel pasangan berpilin (Twisted pair cable)
Twisted pair Cable pada dasarnya merupakan sepasang kabel tembaga yang diputar bersama-sama berbentuk spiral dan dibungkus dengan lapisan plastik. Twisted Pair Cable ini pada dasarnya dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu Kabel UTP (unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair). Diameter Twisted Pair sekitar 0,4mm hingga 0,8mm.
1.2. Kabel Koaksial (Coaxial Cable)
Kabel Koaksial (Coaxial Cable) adalah kabel dua konduktor yang mana satu konduktor berada di rongga luar mengelilingi satu konduktor tunggal yang dipisahkan oleh bahan Isolator. Kabel jenis ini memiliki impedansi transmisi yang konstan serta tidak menghasilkan medan magnet sehingga cocok untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi.
1.3. Kabel Serat Optik (Fiber Optic Cable)
Kabel Serat Optik atau Fiber Optic Cable adalah saluran transmisi atau sejenis kabel yang terbuat dari serat kaca atau plastik halus yang dapat mentransmisikan sinyal cahaya dari satu tempat ke tempat lainnya. Sumber cahayanya dapat berupa sinar Laser ataupun sinar LED. Diameter kabel serat optik sekitar 120 mikrometer.
2. Media yang tidak dituntun (Unguided Media atau Wireless)
Media yang tidak dituntun atau Unguided Media adalah media yang menggunakan sistem gelombang elektromagnetik dalam mentransmisikan informasi dari pengirim ke penerima tanpa ada perangkat fisik yang menuntunnya. Unguided Media ini lebih dikenal dengan istilah Wireless yaitu media transmisi tanpa kabel. Media yang tidak dituntun atau Unguided Media ini diantaranya adalah Frekuensi Radio, Gelombang Mikro (Microwave), Inframerah dan Satelit. Unguided Media ini juga disebut dengan Unbounded Transmission Media.
2.1. Frekuensi Radio (Radio Frequency)
Frekuensi Radio adalah media transmisi yang menggunakan
gelombang elektromagnetik dengan kisaran frekuensi diantara 3kHz hingga 300Ghz.
Frekuensi Radio pada umumnya menggunakan antena untuk menyebarkan gelombang
elektromagnetiknya. Media Transmisi Frekuensi Radio banyak diaplikasikan di
Televisi, Radio FM.
2.2. Gelombang Mikro (Microwave)
Gelombang Mikro atau Microwave adalah Media Transmisi
yang menggunakan gelombang elektromagnetik dengan frekuensi super tinggi (Super
High Frequency) yaitu frekuensi yang berada di kisaran 3GHz hingga 30GHz dengan
panjang gelombang sekitar 1mm hingga 1m untuk mentransmisikan sinyal dari
pengirim ke penerima.
2.3. Infra Merah (Infrared)
Infra Merah atau Infrared adalah media transmisi yang
menggunakan radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang yang lebih panjang
dari cahaya tampak tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio. Inframerah
biasanya digunakan pada komunikasi jarak dekat seperti remote control pada televisi
maupun perangkatn elektronika lainnya.
2.4. Satelit
Satelit adalah jenis Media Transmisi yang menggunakan
Satelit sebagai penerima sinyal dari stasiun bumi dan memancarnya ke stasiun
bumi lainnya. Satelit pada umumnya mengorbit di pada ketinggian 36.000km dari
permukaan bumi. Setiap satelit yang mengorbit akan beroperasi pada sejumlah
band frekuensi yang disebut dengan channel transponder. Media Transmisi ini
sering digunakan untuk Siaran Televisi, Telepon Jarak Jauh dan Jaringan Bisnis
Privat (Private Business Network).